LouisRaverdy
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Rooted · Headlight Studio

Survival game Unreal Engine 5 · Rust backend & UI gameplay

Rooted · gameplay Headlight Studio

Mission freelance de 15 mois chez Headlight Studio sur Rooted, un jeu de survie solo/multijoueur sous Unreal Engine 5, en alpha et suivi par une grosse communauté Steam. Le contexte était celui d’un vrai produit de jeu vidéo : équipe distribuée, roadmap évolutive, retours joueurs, contraintes de stabilité et itérations régulières.

J’ai principalement travaillé sur la couche Rust derrière le jeu : gestion de sessions multijoueurs, services liés aux tickets joueurs et logique backend associée. J’ai aussi contribué à l’UI in-game et à plusieurs éléments mineurs de gameplay, avec un objectif constant : intégrer des features sans perturber l’expérience existante.

Cette mission m’a donné une expérience différente des apps web classiques : code lié à un jeu, contraintes temps réel, coordination avec Unreal, et nécessité de livrer dans un environnement produit déjà suivi par une communauté importante.

Stack

RustUnreal EngineC++
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